• Golang网络编程net包浅析

    最近做了一个项目,其中用到了网络编程,下面和大家分享下在Go中网络编程的实现

    在Go中, 网络编程主要通过 net 包实现。支持 包括TCP/IP、UDP、域名解析和Unix域socket等连接,此外,还通过 net/http ,net/rpc 等提供了 HTTP,RPC等主流应用层的连接协议。

    1、TCP 服务

    TCP 是最常用的网络连接方式,以 TCP 连接为例,一个简单的 TCP 连接代码示例。

    Client:

    package main
    import (
    “bufio”
    “fmt”
    “os”
    “strings”
    “net”
    )
    func main() {
    conn, err := net.Dial(“tcp”, “tyun.cn:8088”)
    if err != nil {
    //handle
    }
    defer conn.Close()
    inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)
    for{
    //读取输入
    readString,_ :=inputReader.ReadString(‘\n’)
    trim := strings.Trim(readString,”\r\n”)
    _,err :=conn.Write([]byte(trim))
    if err!=nil{
    return
    }
    buf := [512]byte{}
    n,err := conn.Read(buf[:])
    if err!=nil{
    return
    }
    fmt.Println(string(buf[:n]))
    }
    }

    Server:

    package main
    import (
    “bufio”
    “fmt”
    “net”
    )
    func main() {
    listen,err:= net.Listen(“tcp”,”:8088″)
    if err != nil{
    //handle
    }
    for {
    conn,err := listen.Accept()
    if err != nil{
    //handle
    continue
    }
    defer conn.Close()
    for {
    //处理
    reader := bufio.NewReader(conn)
    var buf [1024]byte
    read,err:= reader.Read(buf[:])
    if err != nil{
    //handle
    }
    recv := string(buf[:read])
    fmt.Println(“GET MESSAGE: “,recv)
    conn.Write([]byte(recv))
    }
    }
    }

    2、TCP 连接在系统调用层面的实现

    包括 TCP/IP 在内的各种网络连接,在类 unix 的操作系统里,都是通过网络系统调用实现的,使用系统调用创建 TCP 服务器的核心流程是:

    · 首先得能创建socket ,也就是得有个 create 的接口;

    · 其次还得能绑定 ip 和端口号,也就是 bind,不然别人找不到你;

    · 有了这些还得有点东西,那就是别人怎么连接你。也就是要有个 connect 和 accept 的功能;

    · 再者还得实现读和写,也就是 read 和 write,因为我们要通过socket 通信,不能读不能写肯定不行;

    · 通信完毕后socket 要关闭;

    · 创建 socket 连接 s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    · 绑定 地址 bind(s, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));

    · 启动监听 listen(s,5);

    · 接收客户端的连接 ns= accept(s, (struct sockaddr *)&cli_addr, &clilen);

    · 接收数据 n = read( ns,buffer,255 );

    · 发送数据,n = write(ns,”hello world”,11)。

    创建 TCP 客户端的核心流程:

    · 创建 socket 连接 s= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    · 连接服务器地址:connect(s, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));

    · 接收数据 n = read( ns,buffer,255 );

    · 发送数据,n = write(ns,”hello world”,11)。

    socket() 等系统调用的实现,是 kernel 层面完成的,而net包就是对这些底层的流程做了封装。

    3、Go中TCP连接的实现

    在客户端中,建立连接conn, err := net.Dial(“tcp”, “tyun.cn:8088”)的底层源码实现方法是:

    func (d *Dialer) DialContext(ctx context.Context, network, address string) (Conn, error)
    

    这个方法解析完网络和地址后 ,主要有2种连接方式:

    if len(fallbacks) > 0 {
      c, err = sd.dialParallel(ctx, primaries, fallbacks)
    } else {
      c, err = sd.dialSerial(ctx, primaries)
    }
    

    而这两种连接方式的都是调用:

    func (sd *sysDialer) dialSingle(ctx context.Context, ra Addr) (c Conn, err error)
    

    sd.dialSingle又支持4种类型:

    sd.dialTCP(ctx, la, ra)
    
    sd.dialUDP(ctx, la, ra)
    
    sd.dialIP(ctx, la, ra)
    
    sd.dialUnix(ctx, la, ra)
    

    接续往下追溯,就能看到其实调用的是socket函数,实现系统调用socket()。

    如果多个 goroutine 对 conn 进行读写,就会有多重读,多重写两种情况,socket 是全双工,所以读写之间互不影响。多 goroutine 读的时候,其实没什么影响。因为读的话,不会重复读,多重读不会引发安全问题。

    多 goroutine 写的时候,就有问题了。多个 goroutine 写不能每个写一半,必须保证每次写是原子操作,好在 Go内部实现写的时候加了锁。

    TCP 连接建立后,每当客户端发来请求时,服务端会建立新的连接。

    conn,err := listen.Accept()
    
    

    这个方法同样往下追溯,能看到其实最底层的实现是系统调用syscall.Accept。

    连接通信的过程中,如果某一方突然关闭,那另一方会有啥反应?在实践的过程中,总结如下:

    · 当对端异常关闭,如果己方 socket 中有数据,那么己方是会继续读取;当 socket 中无数据时,己方 Read 函数返回 EOF;

    · 当对端异常关闭,己方如果还在 socket 的缓冲中写入,那么本次写入成功,下次写入就报错;

    · 当己端关闭,读写均异常错误。

    4、结语

    以上就是关于Go网络编程的一些分享,虽然net包提供了对网络原语的访问,但大多数使用者只需要Dial、Listen和Accpet函数的基本接口;以及Conn和Listener接口。

    net包主要是增加 context 控制,封装了一些不同的连接类型以及DNS 查找等等,同时在有需要的地方引入 goroutine 提高处理效率。

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